Valve exprime la batería del visor Steam Frame con su última actualización beta

Apenas unas semanas después de poner en el mercado su visor de realidad virtual Steam Frame, Valve ha movido ficha por el lado del software para abordar uno de los puntos críticos de cualquier dispositivo autónomo: el consumo de energía.
Según recogen en Overclock3D, la compañía ha desplegado la versión beta SteamOS 0.4.3, un parche centrado en la eficiencia energética que promete arañar hasta un 12% extra de tiempo de uso. La mejora no se limita a un único escenario: Valve indica que el salto en autonomía se aplica tanto al ejecutar títulos renderizados directamente en el visor como al hacer streaming inalámbrico desde el PC, si bien la ganancia real dependerá de la tasa de cuadros por segundo y de la exigencia del juego en cuestión.
Seguimiento ocular selectivo y retoques de interfaz
Más allá de los ajustes internos de consumo, esta compilación añade una función de accesibilidad que permite limitar el rastreo ocular a un solo ojo (el dominante), configurable desde las opciones avanzadas de los ajustes de realidad virtual. Para ciertos usuarios esto representa una alternativa más cómoda, además de un potencial ahorro en procesamiento de sensores.
En cuanto a correcciones puntuales, el parche resuelve fallos que impedían cargar asignaciones de controles personalizadas en títulos como Thumper o Google Earth VR, y afina el comportamiento del cursor y el foco al interactuar con tiradores para redimensionar o mover ventanas dentro del entorno virtual.
Menos cortes en streaming y adiós al «Error 17»
El apartado de conexión también recibe ajustes relevantes:
- Mitigación del Error 17: Se han integrado correcciones para este fallo recurrente durante la transmisión, aunque Valve aclara que para aprovecharlo es necesario tener instalado en el ordenador cliente SteamVR 2.18.2 (disponible igualmente en su rama beta).
- Compatibilidad inalámbrica regional: Se han solucionado problemas de emparejamiento con el adaptador inalámbrico de Steam Frame que afectaban a usuarios de determinados países debido a normativas de frecuencias.
Quienes quieran probar estas mejoras ya pueden saltar a la rama de pruebas desde Ajustes > Sistema > Canal de actualización del sistema. El despliegue general para el canal estable llegará una vez que Valve certifique que el parche no introduce regresiones de rendimiento.